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総評 77点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 5 4 5 4 4 3 4 5 メタルギアソリッド最新作。時間軸的には「メタルギア」に繋がる話。らしい。 上手く隠れながら敵を制圧する楽しみも、力押しで制圧する場合のテロゲーっぷりも、武器開発や部門育成のやり込み要素も、いずれもよく作り込まれている。◎。定番らしい様々な一般商品の数々とのコラボも盛り沢山。今回はゲームの面でもモンハンとコラボ体制を取っていて、売る気マンマンだ。かく言う管理人もそこに惹かれて買った面は否めない^^ なにせ管理人はメタルギアソリッドをしっかりプレイするのは今回がほぼ初。・・・・・だったのだが、流石の名作シリーズ、非常に面白かった。予想の遙か上を行ってくれた。 というのも特徴的なのが、本シリーズはよくあるアクションゲームとは大きくゲームの方向性の異なる作品であるのに加えて、シリーズ作品のプレイ経験を必要とすることを全く辞さないストーリー構成を取っている点である。特に後者はキャラ名から設定・流れまで本作品単品では分からない部分があまりに多い。 その為、管理人は過去にMGS2のみプレイ経験があるのだが、その時には話にもイマイチついて行けずシステムにも慣れないままEDだけ見てサラッと離れてしまった。今回そうならなかったのは、プレイ方針やコツ、物語の流れなどを適宜与えてくれる友人が隣にいたから。うーむ、友人って大事ですね。ゲームなんて閉鎖的な趣味においても。そんな作品でした。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 クリアまでは友人に引っ張って貰いながらほぼミッション失敗無しで一直線に進んでしまったので正確な時間は不明。10~15時間くらいだろうか。ストーリーだけ必死でやればもう少し短くなりそう。本編クリア後に追加でクリア後のシナリオが用意されており、それをクリアするまででさらに10~15時間ほど。その後、定番アイテムであるステルス迷彩や無限バンダナ入手までで+20時間。プレイが一段落した頃には約55時間で英雄度は約45000。やり込み要素は殆ど充足できていないが、MGS初心者としては満足なプレイ状態だ。 一度ペースに乗れば一気にプレイできる魅力も備えており、プレイ時間を感じさせない良いつくり。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 降りしきる雨。湿気ったタバコに舌打ちを鳴らしながら、スネーク-後のネイキッド・スネーク-は近づいてきた車に眉をひそめた。「心配ない。CIAじゃない」車から降りた彼の相棒ミラーは、そう言う。自分の所に客人など、そうある話ではない。あるとしても、それが幸福を運んできたことは無かった。嫌な予感はいつものこと。ある種の踏ん切りをつけて、彼は訓練をつけていた兵に踵をかえす。――――客人は、コスタリカからの使者だった。国連平和大学で平和を説いてきたいう教授、ガルベスと名乗るその男は滑りの良い口調でこう言うのだ、「軍隊を持てないコスタリカから、武装集団を追い出して欲しい」と。スネークの嗅覚を不要とさえするその胡散臭さは折り紙付きだったが、ガルベスの隣に立つ少女が僅かにスネークの心を揺らした。名前は、パス。平和と書いて、パス。平和を貫くために生かされている、と、自ら語る彼女には何かを感じさせられた。予感、否これは、繋がり、だろうか? いつの間にかミラーもスネークの説得に回っている。初めからそのつもりだったのだろう。いい気分はしなかったが、スネークはゆっくりと頷いた。今、国境なき軍隊の闘いが始まろうとしている―――― 評価はあくまで他シリーズ作品をプレイしていない管理人のもの。エンディングラストのスネークの台詞も、管理人はフムフム程度だったが以前からプレイしている友人は「おぉ~」と唸っていた。 冒頭に書いたとおり、やはり本作だけをプレイしていてもハテナマークが浮く場面が少し多い。各作品をプレイすることで一連の時代が繋がってゆくタイプの作品なので、そこの繋がりを強調するのはもちろん大切なのだが・・・・・本編に名前すら出てこないキャラが本編に深く関わってくるのは流石にやりすぎ感。それをするならどこかでそのフォローを入れるべきだろう。(どこかに入っていたら失礼。しかし、プレイヤーに気付いて貰えないヒントでは無意味というのも管理人の考えの一つでもある)「後から調べてより深く解る」のは良いが、「後から調べないと解らない」のは×。 どんな性質のゲームであれ、一本のゲームを一本の作品としてまとめることを辞めて欲しくはない。小島氏にそれができないとは思えないだけに残念な気持ち。 本編序盤は物語の進行が比較的スローな為に少し不安になるが、中盤辺りからテンポが良く進んでくれるようになり一安心する。最初からシリーズファン向けの構成でゲームを作っている為、 全体に物語の描き方自体は悪くないが、やはりMGSの独特の雰囲気に慣れないまま進めてしまうとぼんやりストーリーを眺めているだけになりがちな内容ではあるだろう。 クリア後のボスは何も考えないでプレイしていたので驚かされた。もう少し感情の機微を出してくれても良かったなぁ。 登場しているキャラの中で考えるなら・・・・・的な意味での推測しか出来ないのは勿体無い。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 本編をクリアするだけならば難易度は高くはない。エクストラミッションとして用意されたミッションの制覇や、オールSランククリアを目指すならばかなり難しい。管理人のやった範囲、無限バンダナやステルス迷彩を入手するまででも、攻略サイトを参照しなければ相当やり直しや研究を必要とするだろう。しかし、難しいステージが研究でクリアできるようになるというのも良い点なのだ。この辺りはプレイヤーの創意工夫が生きるシステムを基幹システムとして組み込んでいる本シリーズの強みだろう。 難易度調整としては非常に上手く、馴染めない人はサクッと本編だけ遊べ、はまり込める人はガッツリ遊べて遊んでも遊んでもやれることややりたいことがなかなか尽きない。やり込み要素にも被ってくるが、時間をかけて人員を集めたり自身の英雄度を高めれば高めるほど色々な武器やアイテムを作れるようになり、新たに作ったあれこれを使うことで更にやり込みもやりやすくなるなど、モチベーションを保つ非常に良い中途加速材として機能している。◎。この辺りを継続的に効かせる調整は難しいのに上手くやれているのは凄い。羨ましい。 しかし、スニーキングスーツが真後ろまで走っていけるのはいつもこんな仕様なのか? 強すぎる^^ 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 レスポンス・挙動に関しては可もなく不可もなく。移動や攻撃といった基本動作は良いのだが、時々「そのつもりでない」動きが発生するのはイマイチ。ボタン押下拒否の判定が甘いのかな。具体的には、攻撃されて起き上がったらしゃがんでいる、などなど。 しかし隠れて完璧にHUしていく快感たるや、そんなレスポンスを押し殺す中毒性は持っている。ボタン配置も2種類+モンハン用の3種類が用意してあり、よくよく配慮されている。特にコラボ相手用のボタン配置をわざわざ実装するのは珍しい。これはモンハンというコラボ相手だからこその対応ができているということで、ソフトの購買層へのコラボの影響をよく予測できている証拠。◎。 5:独自システム 【★★★★★】 メタギアシリーズの基本システムは割愛。もし入っていたら失礼。 →アーティストデモ いわゆるストーリーパート、墨画のような普段は動かそうとはしない絵柄がグリグリ動く中でキャラが会話など行うのだが、アイコン表示中はプレイヤーが操作で参加もできる。 ボタンを反射神経で押す必要なバトル操作から、シリアスシーンでも唐突に用意されている服を透視できるネタ操作まで、バラエティに富んだものが用意されていてプレイヤーを飽きさせない。○。 →CO-OPS(協力プレイ) PSPの通信能力を生かしたシステムで、最大4人で一つのミッションに挑むことができる。 バトルミッションでは制圧対象の敵兵数やボスのHPが一人につき7~8割増しになるので、2倍にならない・人数が多いからといって難易度が下がるとも言い難い仕様。モンハンとコラボしているがこの辺りは少し異なる。仲間同士でワイワイ言いながら一つのミッションをやるのは、普段のMGSとは異なる楽しさがある。 特に戦車戦などを含む、スニーキングで行きたいミッションは見つかる危険性も人数分倍増するので、どうにも複数人プレイには向かない。全員の息がピッタリ揃っていてかつ知識ガッチリであればその限りではないが、なかなかそうもいかないもの。結局どれもテロゲーになってしまうのでも、難しくなってしまったスニークで何度も何度もやり直しをするのでも本作の魅力は半減なので、この辺りもう少し調整して欲しかった。 →スネークフォーメーション 段差を上る以外では完全に要らない無駄機能。 友人に「うるさいぞww」と言わせることはできる。笑。 →フルトン回収 眠らせたりHUしたりで無力化した敵兵を回収する本作の中心システム。 回収した敵兵は自分たちの基地で働かせることができ、優秀な人材を集めることでより強力な武器や装備を開発することができるようになる。即ち、ゲームの攻略には必須の行動となる。 敵兵を殺さないことがそのまま自軍のレベルアップに繋がる本システムは、昔2をプレイしたときにはやり込み要素の一環にしか感じられず積極的に行おうという気が一切起きなかったHUなども、自ら行っていこうという気にさせてくれた。○。難易度調整以外でもできるだけテロゲーをやらない方向に持っていこうという意図が非常に評価できる素晴らしいシステム。 →メタルギアZEKE開発 特定のボスキャラを倒すことで手に入るメカ部品を集めることで完成する、今回は自軍所有のメタルギア。 各ボスには総HPの他にも部位毎にHPが用意されており、欲しい部品はできるだけ狙わずにHPを減らさずに倒すことが大切になる。 隠しボスと闘うためにはこのメタルギアZEKEを完成させる必要があり、攻略Wikiを見るなどして効率よく集めていかないと結構面倒な作業。 →リクルート 周囲の無線LANを検索して、無線LAN一つにつき一人の兵士を入手することができる。完全に都会人向けのシステム。 英雄度にもよるが都市圏に住んでいるなら、電車に乗ったままこのリクルートを繰り返すだけでも結構な人員を揃えることができる。 通信系ということで時間がかかりそうなイメージだったが「電波を感知する」だけで「何かと通信する」わけではない為、電波が多かろうと少なかろうと瞬間的に進めることができて非常に良い。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:約4500円。久々にAmazonさん以外で買った(どうでもいい 内容は通常値段には全く引けを取らない良作。シリーズファンならばより一層、どころか二層三層。 管理人のようにメタルギアシリーズに馴染みのない人間でも、馴染むことさえできれば十二分に楽しめるだろう。 水樹奈々演じるヒロイン・パスの出番は多くはないので注意(笑 7:キャラクター 【★★★★☆】 敵から味方から後に味方になるキャラまで皆、表も裏もあって人間臭さがよく描かれている。熱い。 ただ、登場人物に用意された「見せ場」「出番」が終わるとミッション前の個別会話を見る以外に殆ど出番が無いキャラも多く、勿体無いなぁ、という印象が強い。 もう少しそれぞれに出番を用意してやってもよかったんじゃないか、と思ってしまうのはRPG好きゆえの感想かもしれない。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 武器・道具の開発収集、基地育成(人材収集)、AIパネルの回収、勲章収集、などなどやり込み要素は非常に膨大。膨大すぎて全部やろうと思えるのはシリーズのヘビーファンだけだろう。△。 一応その膨大なやり込み要素をこなした結果として勲章というご褒美がそれぞれに用意されているのは良いのだが。 調整項目に書いた通りモチベーションの中途加速材は絶妙に機能しているのだが、それでもやりきるには明らかに足りない。根気と作業がかなり必要な部類。ミッションもバトル系を中心に似たようなモノがやや多すぎる。 管理人は多すぎるやり込み要素は評価しないので、本評価。他のゲームのレビューなども参考にどうぞ。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 PSPのアクションゲーム「らしい」画質。定番よりはやや高い、くらいか。 だが独特の2Dで表現されるストーリーパートはセンスも良いし、ネタや遊び心も満載で見ていて飽きない。前作もこうだったのかな? 突発の発想なら流石の感性。 ムービーシーンもちらつきが目立つのは少し残念だったかな、と。 10:その他 【★★★★★】 説明書が雰囲気重視過ぎて、読んでいて面白いが全く頭に入らないw 不親切ではあるが、あまりに突き抜けていて笑えてしまうレベル。このくらいハジけるならあり・・・・・かな?^^ ギアレックスは逆輸入して欲しかったりする。ややモンハンの世界観とは異なるデザインではあるが。 本作をプレイして、他のMGSシリーズも非常にやってみたくなった。嗚呼、またプレイしたいシリーズが一つ増えてしまった。嬉しい悲鳴。 面白写真撮影家の友人的には「敵兵をひきずって運べないのは不便!」だそうだ。(管理人は感じ無いことなので評価には入ってません笑) var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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ソリッド・スネーク 【そりっどすねーく】 「メタルギア」「メタルギア2 ソリッドスネーク」「メタルギアソリッド」「メタルギアソリッド2 サンズオブリバティ(タンカー編)」「メタルギアソリッド4 ガンズオブザパトリオット」の主人公。 ゲストとして「大乱闘スマッシュブラザーズX」にも参戦した。 本名はデイビッド。 恐るべき子供たち計画によって造られた三人のクローンの内の一人。ビッグボスの遺伝子から作られた。 コメント欄 名前 コメント
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登録日:2012/04/29(日) 10 00 39 更新日:2024/08/28 Wed 22 05 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 4月29日 MGS2 ビッグ・シェル フナムシ メタルギアソリッド 事件当日に建った項目 六角形 真下には真実 メタルギアソリッド2に登場する架空の建造物。 反メタルギア財団「フィランソロピー」のメンバー、ソリッド・スネークによって引き起こされた「タンカー沈没事件」で、大量の原油に汚染されたマンハッタン湾の海水を除染するために建造された施設。事件から2年が経過したがまだ除染は続行されており、環境保護のシンボルとしても知られる。 ■施設概要 外見は、六角形の「脚」と呼ばれるユニットが6つに、四角い中央棟が配置されたものが南北に二つ(それぞれ、南側がシェル2、北側がシェル1と呼ばれる)繋がっている。上から見ると、大きな六角形が2つ並んだ状態である。 さらに2つのシェルの間には、同じく六角形になるようにオイルフェンスが設置され、汚染水の流出を防いでいる。 各脚はアルファベット順でA〜Lと名付けられ、それぞれの脚が独立した機能を持っている。 ■各脚の役割 A脚…汚染水を汲み上げるポンプ施設。脚底部には海洋調査用の小型潜水艇があり、また原油を食べて分解できるように品種改良されたフナムシが大量に生息する。 MGS1の「搬入口」に似ている。 ここのC4は南西のパイプゾーンの中。また、無臭爆弾が潜水艇の下についている。 物語の始まりの場所であり、フォーチュン戦の舞台。 B脚…ビッグ・シェル全体の電気を管理する変電施設。 ヴァンプに切り捨てられたSEALs兵はMGS1の「核弾頭保存棟B2」に似ている。 ここのC4は室内の配電盤の扉の裏。 前述のヴァンプ、プリスキンとの初対面の場。 C脚…職員の食堂。 ストーリー上女子トイレに入らないといけないのはMGS1の「核弾頭保存棟B1」に似ている。 ここのC4は女子トイレの鏡の上。 ピーター・スティルマンはここの貯蔵庫に常に隠れている。 ____ / / /| | ̄ ̄ ̄ ̄| | ((( _| | |__ / |____|/ / 雷電(なんだ、あれ…!?)  ̄ ̄  ̄ ̄ D脚…汚染水の除染の一角を担う、沈殿池。大まかな汚れはここで取り除かれる。 特にMGS1と似ているところはない。 ここのC4は西の一階、排気口の蓋を開けたところにある。 ここの北の通路のみ、シェル2に行ける。ハリアーII戦の舞台。 E脚…屋上はヘリポートで、内部が貨物の集配場。貨物はダンボールに詰められ、集配機で自動で選別されて各脚に送られる。 MGS1の「ヘリポート」に似ている。 ここのC4はヘリポートに留まっているハリアーIIの下と、難易度によっては一階の荷物にも。 ファットマン戦の舞台。ここの地下のオイルフェンスはL脚に繋がっているが、カード5が無いと行けない。 F脚…物資を貯蔵する倉庫。 MGS1の「兵器格納棟B2」に似ている。 ここのC4は2階の西からエルードして降りたところ。 MGS1と同じく、ほとんどの武器はここで入手する。 シェル1中央棟…会議室と、電算室が設けられている。 MGS1の「兵器格納棟B1」「核弾頭保存棟B1」に似ている。 ここのエリアは敵が多いため、メリルのように敵兵に変装して進む。 人質の中から指向性マイクを使ってエイムズを探す。 シェル2中央棟…汚染水を除染する濾過室。 MGS1の「兵器格納棟B2」「核弾頭保存棟B2」に似ている。 オタコン救出のときのようにリモコンミサイルで配電盤を壊して電流床を止める。 大統領に「らりるれろ」の正体について教えてもらう。 L脚…汚染水の処理場。海上のオイルフェンスに降りることもできる。 狙撃銃を使い、とある人物を護衛する。 ■作中での経歴(ネタバレ注意) タンカー沈没事件から2年が経過した頃、「サンズ・オブ・リバティ」と名乗る武装集団に占拠される事件が起こった。 視察に訪れていた、合衆国大統領ジェームズ・ジョンソンを含む多数のVIPを人質に取り、政府に300億ドルもの現金を要求した。 おまけにビッグ・シェルに爆弾が仕掛けられたため、もし爆破されれば原油と除染に使用される薬品が燃え上がり、マンハッタン湾は有史以来最悪の環境破壊に襲われる可能性になった。 未曽有の事態に、政府はSEALsを投入。爆弾の解除には、海軍爆発物処理学校の教官を務めるピーター・スティルマンを招致。さらに、極秘裏に特殊隠密部隊「FOXHOUND」の隊員、雷電が派遣された。 が、SEALsは武装集団に参加していた特殊部隊「デッドセル」によって全滅し、シェル2の爆弾の解除も失敗、一部が浸水してスティルマンも殉職してしまう。 残りの爆弾は雷電と、SEALsの生き残りであるイロコィ・プリスキン中尉によって解除され、ビッグ・シェル全体が崩壊するのは防がれた。 さらに、テロリストの持ち込んだハリアーと雷電の戦闘でシェル1〜2間の連絡橋が破壊されるなど、被害を受けている。 以下、さらなるネタバレ ゲームで、前日譚であるタンカー編をプレイした方にはすぐわかっていただろうが、タンカーを沈めたのはスネークではないし、原油も流出してなどいない。 ビッグ・シェルの正体は、海軍で開発され、建造中の超大型メタルギア、「アーセナルギア」の隠れ蓑である。 サンズ・オブ・リバティのリーダー、ソリダス・スネークに、アーセナルギアに搭載された「愛国者達」の情報がのったAI「G.W.」を狙われて占拠されたのである。 除染は一応行われてはいたが極めて小規模で、作業を長引かせるためにわざわざ新しい原油を補給していたという。 なんともったいない…… 最後はソリダス達によりアーセナルギアが起動され、ビッグ・シェルは全て崩壊した。 殺害された大統領とSPの一人、リチャード・エイムズを除き、人質たちは崩壊直前にオタコンの操縦するヘリで救出された。 ちなみに、E脚では、複数手に入るダンボールごとに特定の場所に移動出来る。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 PW/Vのマザーベースは同じ海上プラットフォームだけにビッグシェルを彷彿とさせる -- 名無しさん (2015-11-25 14 46 26) RAYを載せたタンカーの後に本物の原油タンカーを沈めたらしいがそれも結構無理があるよな。雷雨でなければ普通に周囲や上空から見られてたはず -- 名無しさん (2023-09-18 12 18 47) ↑当日は嵐だったし、オセロットが「例の場所」って言ってたから沈めるポイントは決まってたんじゃない?それなら近くにタンカーを用意しとけるだろうし -- 名無しさん (2024-08-28 22 03 33) 名前 コメント
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ミッションEP4 通信網破壊指令 EP5 バイオニクスの権威 EP10 故郷なき虜囚 EP14 リングワ・フランカ EP16 売国の車列 EP19 ロング・トレイル EP21 灼熱の空港 EP24 目撃者 EP25 小さな反乱者達 EP27 ルートコーズ EP29 極限環境微生物 EP34 [EXTREME]装甲部隊を急襲せよ EP37 [EXTREME]売国の車列 EP36 [完全ステルス]赤道のウォーカーギア EP38 異形の調査報告 EP40 [EXTREME]静かなる暗殺者 EP41 終わりなき代理戦争 ミッション EP4 通信網破壊指令 必要武器:手榴弾、ミサイル 1.崖上へ移動してダイヤ回収 2.そのまま崖上からアンテナ3つを破壊して脱出 EP5 バイオニクスの権威 必要武器: ▼ミッションタスク ■義手開発者を回収せよ □捕らわれた技術者を回収 □技術者を施設地下の天井の穴からフルトン回収 □ワク・シンド分屯地から脱走を図る捕虜を回収 □拠点間を巡回する四輪駆動車を回収 □ワク・シンド分屯地にて開発資料を入手 ▼北東からスタート:夜 ・すぐに北の壁にダッシュ ・2人の歩いてくる歩兵に気をつけて進む ・無視、回収は自由 ・進んだ先で崖を登る ・登った先に地雷があるかもしれないので注意 ・崖上から門の上を渡って捕虜を回収。 ・そのまま先に進み、テント付近にいる兵士を倒す ・地下にいる兵士2人を倒して捕虜を回収 → 施設地下の天井の穴からプルトン回収 ・撤退、コンテナがあればコンテナに乗ってプルトン回収で撤退が可能 EP10 故郷なき虜囚 必要武器:電磁ネット地雷 1.移動してくる車と戦車のみを狙う。 2.宮殿を無視して車の移動先で待機 3.馬を道で待機させる、もしくは電磁ネット地雷を設置しておく 4.停車後、戦車の横もしくは後ろになる位置で隠れて待機 5.止まったら戦車を回収 6.車の運転手など2名を排除/回収、電磁ネット地雷なら気絶してるので楽 7.マラクを担いでヘリに乗せて脱出 8.ついでに車を回収してもいい EP13 漆黒の下 必要武器:ミサイル、対物ライフル ・Sランク狙いなら、最初の崖を登ったあと船のある西ではなく東側に降りる ・その後見つからないように少し北に進んだら中央に戻り油田までダッシュ ・あらかじめクワイエットに殺傷武器を持たせてタンク側の敵以外を始末してもらう ・残った敵は遠くから狙撃で倒す ・スイッチを切ったあと窓からでて東側入り口のコンテナの近くまで移動 ・対物ライフルやミサイルなどでタンクを壊す ・コンテナごとプルトン回収で離脱 EP14 リングワ・フランカ 必要武器:なし ・スタートは北西地点 ・子爵のみを回収して脱出 ・途中で捕虜1とジープを回収してもいい ・子爵の位置につくまでに支援縁を呼んでおくと楽 EP16 売国の車列 必要武器:電磁ネット地雷、C-4、デコイ ・戦車も護衛で移動してくるけどスカルズがでると運転手は気絶?するので何もしてこない ・ジープの進む途中、キジバ野営地 南監視所前の道が交わるところで ジープに乗ったゼロリスク・セキュリティの兵士が待機している ジープに乗ったままなので合流前に後ろからこっそり近づいて回収が可能 ・スカルズを倒すならデコイやC-4(グレード2)があると便利 EP19 ロング・トレイル 必要武器: ・クリアだけが目的なら少佐のところへ行き、近づいてグレネード、遠くからミサイルを撃ち込む、スナイプするで倒して離脱 EP21 灼熱の空港 必要武器:ヘリを落とす武器(ミサイル、対物ライフル) ▼ミッションタスク ■CFA幹部を排除せよ □武器業者を特定 □CFA幹部を特定 □CFA幹部を排除 □CFA幹部を回収 □武器業者を回収 □武器業者とCFA幹部の会話を全て聞いた □戦闘ヘリの運ぶ開発資料を入手 □ノヴァ・ブラガ空港跡格納庫内の資源コンテナを回収 ▼東から侵入して南を回って建物に近づく場合:夜 ・東の南の鍵のかかった入り口から侵入 ・目の前にジープとジープに向かう兵士 ・放っておけばジープに乗って行くが倒してもいい ・侵入した右側の建物にライオットスーツを着た兵士が巡回 ・ジープを回収するなら倒さないと見つかる ・侵入した正面の建物に監視カメラ ・はしごを登って屋上に行くなら注意 ・南の格納庫を回ってCFA幹部のいる建物へ ・格納庫付近をウォーカーギアが巡回 ・格納庫の先の壁際のテントに監視カメラ ・テントの右側の建物に兵士が巡回 ・ここまで来れば建物に侵入可能 ・建物2階の通信機器の前にCFA幹部 ・Sランクとるだけならここで暗殺して離脱 EP24 目撃者 必要武器:電磁ネット地雷、スモークグレネード ・テント北側から男性技術者が逃げ出すのを保護して回収 ・パターンA:テント内の女性技術者をスモークグレネードなどで回収する ・パターンB:女性技術者が車に乗せられて移動するのでダッシュで追いついて回収 ・パターンC:女性技術者が車に乗せられて移動するので移動先に電磁ネット地雷を仕掛けて回収 EP25 小さな反乱者達 必要武器:非殺傷武器 ・クワイエットに「GUILTY BUTTERFLY」を装備させる 子供なので盾や鎧がないために建物に隠れていなければまず当たる ・少年兵グループの隊長と捕虜を回収して離脱 EP27 ルートコーズ 必要武器:なし ・北側にあるトラックのところに捕虜が脱走してくるので馬やダッシュで敵に見つからないように移動する ・捕虜を回収してそのままホットゾーンの外まで逃げる ・トラックで逃げればすべてのミッション + ボーナスが取れる EP29 極限環境微生物 必要武器:対物ライフル ・クワイエットに「SINFUL BUTTERFLY」を装備させて建物の屋上に待避 岩が飛び出す攻撃は届くけど回避、まれに屋上まで上ってくることもある ・もしくは逃げながら対物ライフルで撃ち抜く EP34 [EXTREME]装甲部隊を急襲せよ 必要武器: ・ EP37 [EXTREME]売国の車列 必要武器:電磁ネット地雷、C-4(グレード4以上)、デコイ ・ジープの進む途中、キジバ野営地 南監視所前の道が交わるところで ジープから降りたゼロリスク・セキュリティの兵士が待機している ・デコイとC-4で倒すこともできるが対物ライフルを持っていくと楽に倒せる ・C-4で倒す場合、グレード4以上で威力を上げて複数を当てないと倒せない EP36 [完全ステルス]赤道のウォーカーギア 必要武器: ・自信がないならバディはクワイエット、自分は対物ライフルを装備して遠距離から兵士を倒していく ・ミッション前に通信機器を破壊しておくと増援が来ない? EP38 異形の調査報告 必要武器: ・スプグマイ離宮の西と南からジープで応援が来る 西が先で南がそのあと遅れてくる。 あらかじめ電磁ネット地雷を設置しておくと来ないので便利 ただし西は徒歩であとから2人応援が来るので回収しておかないと起こされる Sランク狙い ・北スタート、ダッシュで遺跡近くまで ・スナイパーに注意して遺跡内部へ ・ある程度敵が範囲に入ったところで義手でサンダーを落とし気絶させてフィルムを探して離脱 EP40 [EXTREME]静かなる暗殺者 必要武器: ・一撃でももらうとほぼ即死 ・攻略サイトにあるように戦車で倒すのが一番楽 EP41 終わりなき代理戦争 必要武器:電磁ネット地雷、ミサイル ・スタートは北 ・南スタートだと南からの戦車がすぐそこにいて追いつくのが大変 ・南から戦車と装甲車と北から戦車 ・まずは南からの2台を電磁ネット地雷などでプルトン回収か破壊 ・次に北の戦車 ・追加で南から1台の装甲車 ・最後にヘリが飛んでくるのでミサイルで撃ち落とす ・5台排除すると作戦領域が狭くなるのか警報が切れるとすぐに終了 ・早く終わらせれば見つかってもやり直してもSランクが取れます ・ただしこれだとミッションタスクの回収が不可能 ・最後のヘリは空港に着陸させたあとに処分するのがいい EP1 幻肢 EP2 ダイアモンドの犬 EP3 スペツナズの英雄 EP6 蜜蜂はどこで眠る EP7 臨時会合を狙え EP8 進駐戦車隊、東へ EP9 装甲部隊を急襲せよ EP11 静かなる暗殺者 EP12 裏切りの容疑者 EP15 赤道のウォーカーギア EP17 囚われた諜報員 EP18 ダイアモンドの虜 EP20 声の工場 EP22 プラットフォーム奪還 EP23 ホワイトマンバ EP26 ハント・ダウン EP28 コードトーカー 必要武器:睡眠、スタン系の武器(グレネード除く) バディ :DDを連れて行くと敵がどこにいるかわかって便利 ・ダッシュで屋敷まで ・スカルズは川の東側をダッシュしていれば見つからない ・亀裂を上り崖の上まで ・スカルズに注意しながらゆっくり移動&ダッシュ ・屋敷の西側から裏まで侵入 ・裏の入り口の2人を眠らせる&スタンさせるなどで対処 (屋敷の入口側にC4設置で敵をおびき寄せるのもありか?) ・裏から地下へ入りコードトーカーへ会う ・傀儡兵を無視してダッシュで屋敷から出る ・北の位置にヘリを呼ぶ ・ヘリの場所までダッシュ ・東側を移動すればスカルズに見つからない EP30 民族浄化 EP31 サヘラントロプス 必要武器: Sランク狙い ・攻撃力の高いミサイル担いで連射 EP32 知りすぎた男 EP33 [SUBSISTENCE]通信網破壊指令 EP35 ジャングルの遺留品 EP39 [完全ステルス]バイオニクスの権威
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Hold No.1(第一船倉) 敵兵の数 大量 ドッグタグ 1つ アイテム サーマルゴーグル(入手済みの場合はM9の弾15発)、M9の弾15発 ここでは、演説を聞いている敵兵に 見つからないように進まなければならない。 演説は映写機を使って投影されているので、映写機の光に当たると 画面にスネークの身体が写って見つかるので注意。 ここはホフクで移動すればよい。 途中で兵士が首の運動をはじめるとタイムがストップするが、 こちらを向いてくるので運動中は隠れること。 上から2列目、右から3列目の兵士はドッグタグを持っている。 ||| Hold No.2(第二船倉) 敵兵の数 大量 ドッグタグ なし アイテム なし またまた見つからずに通らなければならない。 ここにも映写機があるので見つからないようにする。 今回は直線のみなのでそれほど難しくはない。 兵士がこちらを向いたら隠れ、反対側を向いたら進もう。 走ると音がする床は歩くか前転で進もう。 Hold No.3(第三船倉) 敵兵の数 ???? ドッグタグ 3つ ドッグタグ 3つ アイテム なし いよいよタンカー編の目的である、 メタルギアRAYの撮影が来た。 メタルギアの写真を取ったらオタコンに送信すればよい。 機体左右1枚ずつと中央と MRINESのマーキングが見える写真4枚を撮影する。 左右の撮影は、頭部と胴体が見えていればよい。 中央の撮影は、マップ下のほうにある2つのカメラの間から取ればよい。 マーキングは、写真に文字が写っていればよい。 別にズームしなくてもよい。 ドッグタグはメタルギアの右側と正面にいる兵士と、 マップ右下のほうに隠れている兵士の3人。 正面のやつはサーマルゴーグルでだれが持っているか分かる。 他のやつを眠らしてからホールドアップ。 メタルギアの右側にいるやつは背後から近づいてホールドアップ。 右下のほうにいるやつは見つけにくい。 【トップへ戻る】
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【ゲーム】似非オタコンが実況するメタルギアソリッド 【作者名】軽石モン 【完成度】完結( 08/08/22~09/24) 【動画数】29 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8082163 【備考】 名前 コメント
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『メタルギアソリッド』は、コナミコンピュータエンタテイメントジャパンが開発、コナミから発売された戦略諜報アクションゲームであり、メタルギアシリーズの3作目となる作品である。 本作品のシナリオは、米国のフォーチュン誌にて「20世紀最高のシナリオ」と称され、小説版のキャッチコピーでも使われている。ハード性能を活かした映像の他、兵士の吐く白い息等の描写で極寒のアラスカへの潜入を演出。詳細な人物設定等も評価されている。ファンサービスや、プレイヤーを意識したジョーク要素も話題となった。略称は「MGS」 ここではそのMGSの出演者について解説する オールド・スネーク プラント占拠事件から5年後(AD.2014年)。「オールド・スネーク」として登場。40代とは思えないほど肉体が老化しており、白髪に髭を生やした姿となる。低下した身体機能はマッスル・スーツを兼ねる新型スニーキングスーツで補い、リキッド・オセロットの抹殺を遂行すべく世界各地の戦場を転戦した。 雷電(らいでん) オタコン ロイ・キャンベル 元アメリカ陸軍軍人。旧FOXHOUND司令官。身長183cm、体重77kg。 アメリカ海兵隊、グリーンベレー(米陸軍特殊部隊)、デルタフォース(米陸軍特殊部隊D作戦分遣隊)を経てFOXHOUNDに入隊、実戦から裏付けられた作戦立案能力を買われ副司令官となる。アウターヘブン蜂起後、当時のFOXHOUND司令官ビッグ・ボスが失踪し、司令官へと昇格。暗号制を廃止し、単なる単独潜入のエキスパート部隊を、衛星などを活用したハイテク特殊部隊に育て上げる。ビッグ・ボスの直感的かつ野生的な戦略とは打って変わり、綿密で慎重な作戦計画を練り、「OPERATION INTRUDE F014」の作戦司令官を務めた。ビッグ・ボス時代のFOXHOUNDを知る、数少ない指揮官。 戦闘中に無線でアドバイスをくれる・・・・・かも ナオミ・ハンター メリル・シルバーバーグ リキッド・オセロット ヴァンプ キャラクター紹介へ戻る
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メタルギアソリッド5 ファントムペイン攻略wikiへようこそ このwikiはの 株式会社コナミデジタルエンタテイメントから発売予定のゲームソフト 『メタルギアソリッド5 ファントムペイン』 の攻略 Wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 公式サイト :http //www.konami.jp/mgs5/ 発売元 :コナミデジタルエンタテイメント 開発元 :小島プロダクション 発売日 :未定 価格 :未定
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70 :名無しさん(ザコ):2014/02/04(火) 13 29 07 ID l3BExujk0 ソリッド=スネーク(メタルギアソリッド) 核搭載兵器のメタルギアを何度も破壊してきた伝説の傭兵であり、 ビッグボスの遺伝子から作り出されたクローン。 ビッグボスに比べて冷静なイメージがあるが、女好きは遺伝している。 パイロット能力は数多の武器を使いこなす射撃命中技量が高めになっており、 回避と反応も及第点。CQCの第一人者だが格闘が控えめになっているものの、 格闘武装はほぼあるだけなので欠点にはなっていない。 SPは多少使い勝手が悪い。イメージ的に必須な隠れ身だけが完全回避SPで、 集中と熱血を覚えるが、後の気合友情愛と微妙なラインナップになっている。 ユニットはMGS1とラストバトル、MGS2とタンカー編の4種類。 MGS1と2はほぼコンパチといった性能。端的に言えば魔術師系の能力で、 生存性能が比較的低く、それを優秀な射撃で補う形になっている。 通常の魔術師と違い、大量の銃器を少なめの弾数で使う武装になっているため、 戦闘力が常に一定に保てる反面、優秀な武装にリソースをつぎ込むことはできない。 そのため、常に敵の性質を見極めて武器を使い分けるように意識していこう。 武装自体はどれも優秀。気力不要で高火力長射程のニキータとスティンガー、 手軽に使えるマップ兵器3種類、S盲M投L1で技量176CT+20のスタングレネードなど。 また、移動2で武装も使えなくなるがステルスLv2がつくダンボール箱に変形できる。 これで待ち構えるだけで安全に敵に近づき、マップ兵器をお見舞いできるだろう。 基本は長射程やマップ兵器、ダンボールなどを駆使して戦うステルスミッションになる。 どちらが後期型というわけではないが、M203がある分1の方がユニットとしては優秀。 ラストバトルでは、マーシャルアーツの威力が大きく上がる半面、他の武装がなくなり 装甲微減、運動性微増する。 基本的にイベント用であり、ずっとこの状態だとスタメン落ちは免れないだろう。 タンカー編ではユニット性能が1・2と同じだが、武装が大幅に減少し、 代わりに銃火器を装備できるようになっている。 火力的には失った威力射程マップを補えるような銃火器は存在しないため、 大幅に弱体化したといえる。また、ダンボール箱も装備できない。 これだけ見るとかなりの弱体化形態なのだが、地味に追加されているM9麻酔銃が曲者。 射程4弾数15の眠属性CT+20で状態異常値108と凄まじい性能を誇る。 主力として運用するには多少難ありだが、ひたすら眠らせまくる縛り屋としては 一級線の能力を持つといっていい。レベル上げもマップ兵器のグレネードや 銃火器があれば問題ないので、人によってはタンカー編が最強と評価できるだろう。
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メタルギアライデン スネークイレーサー 【めたるぎらいでん すねーくいれーさー】 PS2ゲーム『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』のデモシアターに収録されている映像作品。 PS2ゲーム『メタルギアソリッド3 スネークイーター』製作者によるセルフパロディ。 ストーリーは、主役の座をスネークに奪われた雷電が、主役の座を取り返す為にタイムスリップする物語。 映画のパロディと思われる描写がいくつかある。 スネーク(ネイキッド・ソリッド)の存在を消せば、主役の座以前に自分の活躍の場自体が無くなる事に気付いていない雷電。 コメント欄